allora cercherò di aggiornare e mettere tutto il possibile su questo personaggio.
il GDT parte di base con l'aspetto "guardiano devoto"
sto costruendo questo gdt sull aspetto fusione antica.
salendo di lvl ho aumentato destrezza, intelligenza
le varie abiltà usate sono:
velo di energia T, l'armatura divina: importantissimo soprattutto se il nemico vi supera parecchio di numero
accensione furiosa:è il redentore del corrotto e il purificatore dell'impuro. ottimo quando i nemici vi stanno caricando, va usato al momento giusto x fare +danni possibile ad area.
scarica fulminea:un colpo che rimbalza su max altri 2 avversari , ottimo se il nemico è a lunga distanza ed in formazione.
estensione bellica: un ottimo braccio addizionale quando siete in mischia, colpisce max 2 avversari
mutazione antica: nn è un granchè ma visto che è la prima che si usa di base meglio di nulla, unico vantaggioignora la copertura della visuale.
Raggio di Archimede: molto buono, spara il raggio di energia e qualsiasi cosa tocca fa molto male (almeno fino ad ora) toglie 2/3 di vita a un mob
Griglia Caricata: il GDT poggia la mano a terra e intorno a lui si formano dei cerchi di energia a livello del terreno che ogni volta che colpiscono un avversario curano lui e la squadra.
tocco scioccante: utile x finire l'avversario, è un colpo da "scarica elettrica" sul nemico, cura un po il nemico(credo bug) e di +il gdt.
Edited by Ferrusmanus - 13/1/2009, 21:15
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